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Royaume blanc

 
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Côtes Celaniennes


Situées au Nord-est du continent, les côtes de Celanil sont de grandes plages de sable fin qui se terminent en falaises vers le nord. Beaucoup d'elfes apprécient s'y rendre pour profiter du beau temps et de la majesté de l’océan.


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Celanil

La ville portuaire et marchande, une grande ville au bord de l’océan aux teintes claires et aux larges rues. Elle est habitée par des marchands, des pêcheurs et beaucoup de nouveaux riches. Les nobles aiment y passer des vacances.


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Plaines Andréennes


Les grandes plaines entre Celanil et Andreia sont parsemées de petits villages paysans reculés des grandes villes pour y cultiver de nombreux légumes, fruits et céréales. Les nombreux hectares encore sauvages sont très agréables pour se promener à cheval ou prendre une retraite à l’écart.


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Andreia


Grande capitale du royaume elfique blanc. Cette ville est une cité magique construite sur une colline en cercle tout autour de palais royux sur plusieurs niveaux représentatifs du rang sociales de leurs habitants.
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Forêt Eyrenes


Le centre du continent est, pour la plus grande partie, couvert d'une immense forêt à la faune et flore très riche. De nombreuses races, pour la plupart pacifiques, y ont élu domicile. C'est également le terrain de chasse utilisé par les elfes de la cité forestière de Eyre.
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Eyre


Eyre est la cité des elfes des bois. Entièrement construite dans les arbres et accessible en son centre par un arbre gigantesque et des passerelles relient les différentes habitations. Ces dernières sont semblable à des ruches entre les branchages et son invisibles depuis le sol.
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Empire humain

 
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Pantheon


Pantheon est la capitale de l'empire humain sans cesse grandissant. Située à la frontière des plaines Adréennes, c'est une grande métropole pavée de pierres et de marbre entourée d'une puissante muraille. Elle loge une grande partie de l'empire ainsi que son roi et y est formée l'armée.
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Provinces


L'immense territoire, sans cesse agrandis de la civilisation humaine, regroupe un grand nombres de provinces, pour la plupart fermières. Elles sont en général tenues à l'écart des affaires extérieures de l'empire. Les nobles s'y rendent parfois pour profiter du calme.
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Fort-Tactis


Le Fort-Tactis est le principal pôle militaire de l'empire. Les plus grands artisans armuriers et chevaliers sont formés ici et y exercent leur métier. C'est aussi un pôle stratégique proche des autres frontières et éloigné des fermes.
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Plaines Dextra


L'empire humain est principalement constitué de grandes plaines au climat froid habitées par des races de grands chevaux ainsi que beaucoup de moutons et autres chèvres. Ces plaines sont les seules zones gardées relativement sauvages afin de faciliter l’élevage de ces différents animaux.
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Les cinq grands lacs


Le nord de l'empire comporte cinq grands lacs très proches les uns des autres. Le plus grand des cinq est tellement immense que lorsque l'on se trouve sur une rive la seconde est derrière l'horizon. Ces cinq lacs gèlent en hiver, la glace solide et tenace permet de le traverser à cheval pendant cette période de l'année.
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Fort-Boréal


Situé proche de Margarath, c'est la principale citée commerciales de l'empire humain. Elle dénote du décors avec ses grandes tours de verres et ses bâtiments aux forment élancée et épurées.
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Fort-Illa


Avant-poste humain à l'orée des terres sauvage postée dans le but de trouver des zones habitables dans ces étendues vierges de civilisations. La ville se présente comme un petit amas de technologie rudimentaire à base de rouage gigantesque et de machines à vapeur pour économiser un maximum de matériaux.
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Cité Etat et zones inhabitées

 
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Margarath


Margarath est la grande cité naine construite à l’intérieur du plus haut mont des montagnes de Saeri. La cité est le pôle commercial mondial, elle est extrêmement organisée et sa zone marchande située au niveau le plus haut accueille toutes les races de Saeri.
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Chaîne de montagnes Oryne


Le nord du continent est principalement composé de grands glaciers habités presque exclusivement par les nains. Tandis que leurs sommets reste inhabités, leurs profondeurs sont remplies des colonies de ces humanoïdes peu commun.
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Lisières Eyreenes


Contrairement à ce que leur nom pourrait laisser penser, ces lisières n'appartiennent pas aux elfes. C'est une zone neutre habitée parfois par quelques tribus orcs qui trouvent refuge et gibier aux abords des grandes forêts centrales.
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Plateaux désertiques


La plupart des races nomades, comme les trolls ou les orcs ont été repoussées dans ces zones par les humains et les elfes ayant investis les zones cultivables. Ces plateaux au climat chaud et sec marquent la frontière entres les deux puissance et l'infertile royaume noir.
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Ruines draconiques


Autrefois, l'ancestrale race des dragons avait leurs propres cités. Celles-ci ont été abandonnées à la nature il y a bien longtemps et les différents vols draconiques se sont éparpillés à travers le monde. Ces ruines sont désormais perdues à travers le continent et détentrices de grands secrets sur le monde et son essence. Certaines sont encore habitées en leur cœur de vieux dragons isolés de leur vol, tellement âgés qu'ils ignorent même parfois la raison de leur présence en ces lieux.
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Eole


Eole est la cité céleste des anges. Elle s'élève au-dessus de vieilles zones magiques où les arcanes sont des plus présentes. De sages créatures millénaires veille,t sur les accès afin qu'aucun mortel ne puisse souiller la pureté de la ville.
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Royaume noir

 
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Nexus


Nexus est la capitale et plus grande ville de tout le royaume noir. Elle est construite sur les flancs et dans la profondeur d'un immense volcan. Les elfes noirs y sont les exclusifs habitants et ils logent en son cœur autour de la cheminé du volcan, le palais de leur puissant roi.
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Chaines volcanique Xenos


La chaîne Xenos est une grande chaîne de volcans tout à l'ouest de Saeri, ces volcans sont presque tous en activité et dégagent de grands nuages de souffres et de gaz toxiques qui recouvrent tout le royaume noir.
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Profondeur de Xenos


Les profondeurs des monts de Xenos dévoilent un environnement totalement différent du reste du royaume. Ces grottes immenses comptent les seules sources d'eau de cette région. Sur les rives de ces nappes d'eau étranges poussent des fougères aux couleurs douces et différents champignons géants à la douce fluorescence bleutée. Ces grottes sont peu habitées à l’exception de quelques tribus gobelines qui y font parfois escale.
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Ignie


Ignie est la principale cité démoniaque. Elle est au plus profond des zones habitables des sous-sols du royaume noir. Il y règne une chaleur infernale et les créatures qui y vivent sont extrêmement résistantes. Le vol de nacre, une étrange race de dragon aux écailles blanches y trouve refuge à l'écart des autres dragons depuis ce qui semble être la nuit des temps.
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Désert de cendres


Au-delà des Volcans, les nuages ont déposé toutes les cendres en suspension à la frontière du royaume. Le relief de ces plaines est très légèrement visible et semble révéler d'anciens lacs à présent recouverts par l'obsidienne cendreuse. Une brume de souffre recouvre tout l'environnement et très peu de races se risquent dans cette étendue désertique. Cependant quelques créatures aux instincts de survie moins capricieux arrivent à y vivre à l'écart du reste du monde.
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Shion


Shion est une cité aux allures de ville hantée perdue dans le désert de cendre. Elle abrite une race de semi-vivants appelés vampires par les autres races. La ville semble être peu active et à moitié en ruine. Ceux qui réussissent à l'atteindre ont peu de chance d'en revenir et ceux qui en sont revenus n'y ont trouvé qu'encore plus de question sur cette race.
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Plans divins

 
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Les Tréfonds


Les Tréfonds est le nom donné au plan divin d'Odin le dieu des morts. Les âmes passent toutes par son plan pour être listées et ensuite jugées avant de passer dans le royaume des morts. Ils ressemblent à de grandes plaines rocheuses noires enfermées dans les ténèbres sans aucune source de lumière si ce n'est de petites flammes violettes qui suivent les différentes routes. Au centre du plan se trouve le palais d'Odin, un grand château de pierres aux allures gothiques et décoré, à l’intérieur, de riches tapisseries et de grands rideaux de velours dans des teintes noires, bleutées et violette. On peut croiser quelques crânes enchantés voletant à l’extérieur.
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L'Onde noire



19Une visite de co...
Mer 17 Juin - 4:39
Odin Voir le dernier message
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Aucun plans accessibles


Seront répertoriés ici le nom des différents plans divins. Chaque dieu possédant le sien (et dont le nom sera votre oeuvre), ils seront tous ajoutés au fur et à mesure des créations. Attention l'inactivité d'un personnage divin provoquera l’effondrement du plan et donc la suppression de ce dernier. Vos sujets iront dans la corbeille dans un topic portant le nom de "royaume déchu:[nom du domaine et de l'ex-divin]"
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